KALTIMPOST.ID, Dunia game tak lagi sekadar hiburan saat ini, ia juga menjadi ladang bisnis yang sangat menguntungkan.
Salah satu buktinya adalah fenomena jual-beli item virtual di platform game Roblox yang makin populer dan menghasilkan pendapatan miliaran rupiah bagi para kreatornya.
Dari sekadar menjual topi digital, kini kreator-kreator muda bisa membeli rumah sungguhan. Fantastis? Nyatanya, ini benar-benar terjadi.
Salah satunya yaitu kreator bernama Arthur Trusov berasal dari Amerika Serikat yang memulai perjalanan bisnis digitalnya secara tidak sengaja.
Pada awalnya, ia hanya iseng membuat pengalaman bermain di Roblox. Namun pada tahun 2019, ia merilis item digital pertamanya berupa topi bowler, yang awalnya dijual seharga 400 Robux (mata uang virtual Roblox).
Baca Juga: Diam-Diam Harry Styles Lari di Berlin Marathon, Pakai Identitas Rahasia?
Karena merasa harganya terlalu mahal untuk menarik pembeli, ia kemudian menurunkannya menjadi sekitar $1 dan hasilnya item tersebut langsung laku ribuan unit.
Dari situ, Trusov mulai menekuni bisnis ini secara serius dan kini mengelola tim kecil yang merilis 20 hingga 30 desain baru setiap bulan, seperti kacamata, pakaian, dan aksesori untuk karakter dalam game.
Dari kreativitas dan konsistensinya itu, Trusov berhasil mengantongi pendapatan sekitar US$ 848 ribu (sekitar Rp 13 miliar) pada tahun 2020 dan melonjak menjadi US$ 1,4 juta (sekitar Rp 22 miliar) di tahun 2021.
Salah satu item andalannya, kacamata vintage, terjual dalam jumlah yang sangat besar hingga menjadi salah satu item paling populer di Roblox.
Uang yang ia hasilkan tidak hanya menjadi tabungan pribadi. Trusov bahkan mampu membelikan sebuah rumah senilai $250 ribu untuk orang tuanya.
Baca Juga: Purbaya Siap Sikat 200 Penunggak Pajak Jumbo, Negara Bisa Kantongi Rp 60 Triliun
Fenomena ini bukan hanya soal angka besar, tapi juga tentang bagaimana dunia ekonomi digital dan industri kreatif berkembang pesat lewat platform seperti Roblox.
Dengan lebih dari 110 juta pengguna aktif harian, sebagian besar berasal dari usia di bawah 16 tahun, Roblox menjadi ekosistem raksasa yang memungkinkan siapa pun terutama anak muda bisa berkreasi sekaligus menghasilkan uang.
Model bisnis di Roblox memungkinkan kreator untuk menjual barang-barang virtual melalui marketplace dengan sistem bagi hasil.
Sekitar 30% dari harga jual akan menjadi milik kreator, sementara sisanya dibagi untuk pemilik pengalaman dan platform.
Pada tahun 2023, Roblox melaporkan bahwa para kreator di seluruh dunia menghasilkan lebih dari US$ 740 juta dari penjualan item digital.
Yang menarik, tak perlu jadi programmer ahli untuk bisa memulai. Banyak kreator sukses di Roblox yang berasal dari latar belakang non-teknis, dan belajar secara otodidak tentang desain 3D dan pengembangan pengalaman bermain.
Ini menunjukkan bahwa di era digital saat ini, kreativitas bisa menjadi modal utama untuk meraih kesuksesan.
Trusov hanya satu dari sekian banyak kreator yang sukses berkat Roblox. Namun kisahnya menjadi simbol bahwa bisnis digital di dunia game bukan lagi mimpi, tapi jadi peluang nyata yang bisa dijalani siapa saja untuk meraup untung di dunia nyata.
Gimana? Apa kamu juga tertarik untuk jadi salah satu kreator di game Roblox? ***
Editor : Dwi Puspitarini